Tidigare
publicerad i Dagens Nyheter den 14 december 2002
UNDER TIDIGT SEXTIOTAL
exploderar konsten av kommentarer och experiment som alla
inspirerats av tidig datorteknik. Runt 1966 tar det slut.
Sedan glömmer alla vad de höll på med. Ingen minns denna
första och häftiga förälskelse mellan dator och konst,
mellan programmering och litteratur. Få spår av den syns i
handböcker eller uppslagsverk. Denna glömska är djupt
gåtfull och ganska skrämmande.
Varför då detta intresse från
konstnärernas sida för en datorteknik som när det begav sig
var ganska primitiv? Med datorer är det nu så att de bara
kan säga ja eller nej. Så har det varit sedan transistorn
uppfanns och gjorde datorer till en realitet och inte bara
ett djärvt tankeexperiment; etta eller nolla, ström eller
ingen ström, ja eller nej. Men ur alla dessa ja och nej kan
all information i världen byggas upp. Det är principen bakom
digital teknik.
Häri ligger också en subversiv
insikt. Jag ska försöka förklara.
1948 utgav Norbert Wiener sin
bok "Cybernetics" och satte därmed en ny vetenskap på banan.
Ordet "kybernetik" hade han bildat av det grekiska ordet för
styrman, "kybernos". Wiener, en neurotisk och briljant före
detta barnstjärna inom matematiken som doktorerat 19 år
gammal, hade gjort iakttagelser om likheter mellan maskiner
och levande organismer. Det var nu inget nytt: men han
anlade ett informationsperspektiv på det han såg.
Maskiner och organismer hade
till exempel det gemensamt att de fungerade genom att man
förmedlade information via olika system till den plats där
den behövdes. En fabrik, en byråkratisk organisation eller
nervbanor lät sig ur detta perspektiv förstås som
"maskiner".
Vad som bidrog till bokens
framgång var också det faktum att Wiener främst var humanist
- han hade bland annat studerat för Bertrand Russell - och
därmed resonerade han också om risker, möjligheter och
konsekvenser för samhället som helhet när det gällde de
snabba vetenskapliga genombrott som nu följde slag i slag.
Boken utkom ju bara tre år efter Hiroshima.
Under det följande decenniet
arbetade sig Wieners tankar in i det intellektuella
samtalet: han nämndes ofta tillsammans med en annan
matematiker, Johann von Neumann.
(Bägge lämnade också
teoretiska bidrag till kvantfysiken.) von Neumann
förknippades speciellt med en sak: "spelteori", länge
modeordet för dagen, vare sig man diskuterade ekonomi,
trafikplanering eller de jätteklumpar av radiorör, sladdar
och skjutreglage som ännu gick under namn som
"elektronhjärnor" eller "matematikmaskiner". Redan 1945 hade
von Neumann lagt fram skissen till en modern datorarkitektur
- en central "processor" som behandlade "lagrade program"
som dessutom lät sig modifieras och kopieras.
Han föreslog också att man
skulle måla polarisen svart så att Island fick samma klimat
som Hawaii. En av von Neumanns mer suggestiva idéer var att
framställa dataprogram överskådligt som "flödesdiagram".
Plötsligt var kunskap, hårda fakta och siffror, inte bara
linjalrätta rader på ett pappersark: för att förstå Wieners
cybernetiska system eller von Neumanns tidiga programutkast
var man tvungen att tänka flerdimensionellt: vad som växte
fram på papperet var något labyrintiskt, som kunde påminna
om en karta över en engelsk slottsträdgård.
Detta var "hard science". Men
samtidigt starka och mångtydiga bilder: ett "flödesdiagram"
var på samma gång klaustrofobiskt och befriande. Livet,
samhället och världen lät sig ur ett spelteoretiskt
perspektiv ses som något mekaniskt, programmerat och styrt
av opersonliga krafter - en tanke som passade utmärkt in på
kalla krigets politiska klimat. Vad flödesdiagrammen
samtidigt visade var hur det här fanns ett element av ...
fritt val.
Det finns ännu en anledning
för konstnärer, musiker och författare att fascineras av
modevetenskapen kybernetik. Vad är det egentligen den
beskriver? Slutna flöden av ljud och mening. Människan som
"information". Är det inte en bra definition av konsten? I
DN den 23/9 1966 hittar jag en intressant notis med rubriken
"Poetiska datamaskiner", som handlar om en festival hos
experimentgruppen Fylkingen.
Matematikern Gunnar Hellström
har låtit en maskin producera ett stort antal " visioner av
nuet" ("Alla olika varandra") liksom hur "datamaskinen
TRASK" arbetar med att få fram "en serie transformationer av
texter som författats av Bengt Emil Johnson." Jag ringer upp
Johnson för att be någon förklara den där glömskan. Han är
lika konfunderad som jag, han minns mycket väl hur han själv
läste Wiener på femtiotalet, därtill uppmanad av den
legendariske elektronmusikpionjären Knut Wiggen. Såväl
Wiener som von Neumann var kodord som nämndes under det
tidiga sextiotalets explosion av happenings och konkret
poesi. Varför det försvunnit ur historieskrivningen kan
varken han eller jag svara på.
En av de få som ändå nämner
saken i efterhand är Leif Nylén som i sin stora bok om det
tidiga sextiotalet, "Den öppna konsten", åtminstone ägnar
tre sidor åt ämnet "konst och teknologi". Här finns också
ett omslag av kulttidskriften "Gorilla" - med ett typiskt
von Neumanndiagram. Och har man väl börjat läsa av tidens
konst på det viset går det inte att sluta.
Naturligtvis kommer man att
tänka på Torsten Ekboms "spelteoretiska" romaner från tidigt
sextiotal, med "Spelmatriser för operation albatross" som
det allra mest typiska exemplet, även den från "slutåret"
1966. Eller P O Enquists märkliga roman "Hess" (1966!),
denna "språkmobil" som i sig är en labyrint. Eller en
rangerbangård. Eller ett flödesschema över alternativa vägar
genom verket.
Men de konstnärer och
författare - typiskt nog både och - som hamnar i hjärtat av
vad man skulle behöva kalla för en svensk cybernetisk konst
är ändå Öyvind Fahlström och Åke Hodell.
Fahlströms jättedukar från
femtio- eller sextiotalet hade en speciell egenskap. Vare
sig de är Pollockinspirerade eller småningom leker med
serietidningsestetik finns det ett sätt att läsa dem: med
alternativa vägar genom "berättelsen". Vad vi här ser är
just flödesdiagram. Det spelteoretiska elementet växer sig
hela tiden starkare hos Fahlström, för att kulminera i
"Minneslista till Dr Schweitzers sista uppdrag", utgivet som
"mapp" 1964 . Mappen innehöll fyra olikfärgade "maktblock"
samt ett antal ord som skulle klippas ut.
Därnäst skulle läsarna "spela"
in ord på motståndarens färgfält, "så att den mest
tilltalande nya frasen erhålles". Över huvud laborerade
Fahlström med flyttbara element i sina installationer. (De
små plastaskar man i dag kan köpa med magnetiska ord,
"kylskåpspoesin", är en avlägsen kusin till hans
formsprängande sextiotal.) Men tanken är klar. Det finns en
ordning som låser oss, i ett antingen/eller, ett "ja" eller
ett "nej" - och denna ordning är en ond fiktion.
Det är i samma anda som Hodell
publicerar sin "Orderbuch" 1965. Året innan har han gett ut
en bruksanvisning till symaskinen Singer som "roman". Men i
"Orderbuch" är allvaret påtagligt. Här räknas olika
sifferkombinationer upp i maskinskrift, följda av bokstaven
"J" och ett ord på tyska ("Lampenschirm", "Motoröl").
Samtidens kritik förstod direkt vad det handlade om: en
skildring av, eller utskrift från, Auschwitz rullor, där
varje siffra dolde ett mänskligt namn. Björn Nilsson, som
recenserade boken i Expressen, påpekade att detta kunde vara
en avskrift ur koncentrationslägrets "Sterbebuch", dödsbok.
Vad han inte visste då var att Auschwitz hade sin egen
dator, en hålkortsdriven sak av fabrikatet Hollerith/IBM,
som höll ordning på levande och döda. Det visste förmodligen
Hodell.
Konsten skapar nya ordningar.
Ju fler ja och ju fler nej på samma gång, desto mer
information.
Desto mångtydigare och friare.
Listan över kybernetiskt inspirerad sextiotalskonst och
litteratur kan bli milslång. Frågan är hur man ska förstå
den. Utan tvekan såg man i teknologin inte bara ett hot utan
en frihet - inte en antihumanistisk sådan, som futuristerna,
utan en human. Det rätlinjiga framåtskridandet ("Den enda
vägens politik"), kalla krigets spegeldelning av världen
komplicerades, krossades, i ett labyrintiskt språkspel där
någon av gångarna möjligen ledde ut i det fria. Bara några
år senare var teknologi liktydigt med napalm och B 52:or.
Man såg det "militärindustriella komplexet" som motor bakom
Vietnamkriget - men paradoxalt nog var det just i dess
laboratorier som det som en dag skulle bli Internet höll på
att växa fram.
Tiden går dock. Åter möts
konsten och datorn på operationsbordet, inte som en symaskin
och ett paraply utan som gamla bekanta. Inte minst i USA är
diskussionen om "hypertext" som litterär metod i dag
livskraftig - och man kan påminna sig att ordet myntades
1964. De kanske allra mest spännande samtida tankarna kring
kybernetiken och litteraturen återfinner man i N. Katherine
Sayles lysande bok "How we became posthuman" (1999), där
Sayles klart och redigt pekar på det självklara - jag höll
på att skriva "organiska" - sambandet mellan konst och
teknologi. Som hennes tanke sammanfattades i ett nummer av
Ord & bild (2-3 2000): "Konsten skapar det rum för fantasin
som tekniken försöker ockupera, samtidigt som teknikens nya
fenomen måste tolkas av konsten."
Läs
mer om Åke Hodell, datorerna och sextiotalet -
klicka här.